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《魔兽世界》当前版本DH的个人总结

未知 2019-05-11 12:34

前言

大家好!我是野人DH安逸,无工会,只有一个DH号,长期执着于大米,偶尔打打团本,以当前版本800+场的大米来谈谈我对DH当前版本的个人心得,希望对大家有所帮助,同是天涯沦落人,希望有跟我一样的野人DH,帮你们找找突破口,希望大家也能找到自己在游戏的乐趣,而不是一味上线集合石,发呆等等。个人心得,如果有跟各位nga大佬有冲突的地方,还请口下留情!谢谢!

个人介绍

姓名:安逸

最高装等:420.7

弹幕装等:419.6(3槽)

刃舞装等:417.4(3槽)

当前版本大米场次:800+

最高层限时:23托尔达戈+1(差一分钟+2)

为什么玩DH?

DH——一个腿长一米八的综合性输出职业(单体,AOE兼顾),我对DH的爱好不止于他的帅,当然帅也是必不可少的一部分,有人也会把dh说成buff鸡,也有人说这个职业过于简单,我的认为是,正因为简单,所以大多数人忽略了细节,dh并不弱,不要从别人口中听说这个职业怎么样怎么样,自己体会才是王道!

正文

废话到此为止,下面我会从几个大方面来剖析一下当前版本的DH,个人见解,实战摸索,从不模拟,也不看饰品排名,wcl也不会用(2018年9月入坑),插件更是一脸懵逼,但是!我都是一个个本里死,灭出来的经验,一次次肝出来的经验,那么先从特质开始:

特质选择

特质在目前版本有很多选择性,用我自己的话说,就是没有所谓的毕业,只有最好地搭配!我的搭配如下:

弹幕流:3眼伤+2眼棱急速+变身

特质见解:这套特质在的占比肯定是眼棱第一,弹幕第二,有人会问,弹幕流弹幕占比不第一那叫什么弹幕流,我的回答是,在18+层数的大米中,30的眼棱+3眼伤带来的伤害,让你在打弹幕流时多一个随时都有爆发的伤害技能,而不是一味的等着弹幕CD重置,大米节奏快,一波怪物的战斗时长在40秒—2分钟不等,别人T不会等你弹幕时间,所以你要估算一下这波怪的战斗时长和监控收割的进度,不要在怪物血皮的时候手贱,用掉爆发型技能,那样你的输出永远停滞不前,这也是意识问题,希望大家清楚。

刃舞流1:2刃舞+2眼伤+眼棱急速+变身

特质见解:这套特质对应的是大米,双眼伤和双刃舞给予的增伤可以适应任何5人本,刃舞的爆发点在于怪物数量多时,刃舞的范围覆盖和眼棱的角度,这个细节我相信大家都懂,比如自由老二的双目标,风暴老一的P2,风暴老二的双目标,围攻的老一多目标带boss等等,刃舞,眼棱尽量的覆盖到每个怪物身上,保证dot的出伤,在释放刃舞的过程中,尽量的移动起来,不要一层不变的站在boss身后输出,在别人眼中可能会说成是毛伤害,但是这是也是输出数据的一部分,所以这里就得仁者见仁,智者见智了,有些人不理解,但是作为输出,我相信好数据给你的快感应该是高兴的

刃舞流2:2眼棱急速+眼伤+嗜血之刃+变身+刃舞

特质见解:这套特质我一般用来打团,也就是所谓的单体输出,这套特质在于起手的爆发性,嗜血刃的40层buff增伤,和起手嗜血,双眼棱,药水,爆发饰品等等,打任何单独boss都会有一个很好的数据开头,单体爆发注重的是循环,手法,在规避伤害技能的同时,打好自己的输出循环,单体输出没有捷径可走,刀刀到肉,循环不断,输出自然高(后面我会说手法和细节问题)

特质3.4环选择

首位选择:压倒能量!!(不解释,自己看覆盖率)

这里有个看法说一下:不要过于追求3压倒能量而把1.2的特质换成buff型增伤特质,例如:狡诈契约,黑白球,呼啸狂沙等等,你如果破坏你1.2环的特质追求3压倒,急速可能溢出,你不是贼,你的几个爆发性技能除了刃舞,都不吃急速减cd的,一般压倒能量都会在头特质上,肩膀的压倒能量在PVP里,胸甲的压倒能量特质有一个带着不稳定催化剂这个特质,胸甲这个就直接破坏1.2的特质搭配,不推荐。

次位选择:不稳定烈焰裂肠者大地链接元素回旋野性之力

不稳定烈焰:触发高,但是层数难叠

裂肠者:低血量触发,效果更好

大地:覆盖高,常驻主属性,但是数值太低,

元素:看脸!

野性之力:这里着重说一下这个特质,闪避+极速,永久提升,在绿字属性不够时,这个特质出奇效,我就带了一个,效果还不错。

特质说完,漏掉的评论区告诉我,我来补充。

绿字属性以及见解

我的弹幕流绿字属性:28暴击-14极速-44精通-3全能。

弹幕全能套的属性已经成为过去式,当前版本的绿字属性因为新团本的出现导致,精通流崛起,相信试过的都知道,风暴熔炉的腿,和饰品,DH爆发型技能以及自己的伤害占比前2都是混乱伤害,所以目前版本的精通的收益已经大于全能,精通好堆,死肝自由和暴富可以让你的装备直接成型,精通流的好处在于装备好打,且这两个本的难度较低,不过最大的影响还是新团本,老二的腿灵魂箭的占比为2%.饰品更是变态(可惜我没有),如果有饰品的朋友,不妨试试双主动,幻风+老二饰品,注意20的内置GCD卡好时间节点。尽量要让弹幕在魔化后开唤风者饰品后释放技能。,尽量先用老二饰品,老二饰品持续30秒,内置cd完后,还有10秒可以让增强弹幕伤害。这个细节要注意。

我的刃舞流1绿字属性:18暴击-14急速-24精通-22全能。

全能流在刃舞流这个天赋里还是比较舒服的,在21层残暴周大米,全能流的减伤特别重要,DH的被动技能有个自带10%的魔法减伤,配合高全能属性,可以增加存活率,23层的残暴周大米,自由老一的葡萄弹一枪是28.6万,22%的全能配合10%的魔法减伤,一枪死不了,其他职业如果不堆全能,或者不开减伤,一枪必死!(亲测,自己车队测试过伤害,简直就是变态!)但是压力点在于奶能否奶起来,抬不起血的话,也是照样死,我这里说的情况是,相比其他职业,DH存活率高而已,但是速度打掉boss才是真理,毕竟时间越长,T.N压力越大。

我的刃舞流2绿字属性:26暴击-15极速-25精通-11全能

这套属性一般是团本单体用,高爆击,然后带点全能。稳定输出,这套属性不是最好的,但是比较实用,毕竟极限属性需求的装备量太高,我目前背包下3排全是装备,根据不同的5人本,团本及时更换属性,这个看过我打过本的都知道。所以这里不过多解释。

细节与意识

我着重说一下关于爆发性技能的安排与非爆发期的输出循环!

(针对弹幕流)首先,用MDT插件估算一下收割怪大概会出在什么时候,什么地方,了解一下整个本的收割节奏以及4分钟变身的位置,这对于dps有很大的提升,在进度在15%;35%;55%;75%;左右时,也就是收割前一波怪物时,怎么处理自己的爆发技能,这种情况的技能处理得当,dps会有显著提升!这也需要长期的大米次数得来的经验,这就是所谓的节奏,这里我说下我的技能安排。

在收割前的倒数第二波怪时,也就是还要再打一波才出收割的这波怪,直接交爆发,什么眼棱弹幕全部交,这个时候弹幕进入cd,收割前的倒数第一波怪物你肯定是没有弹幕的,眼棱是每波怪都有的,需要注意的是收割前的这波怪,弹幕已经cd完毕,留好,眼棱切记只喷一次,转好cd等收割出现,怪物集中,T拉好怪之后,提前开极影,眼棱找好角度,弹幕直接开,注意脚下紫圈,保证这波的爆发输出,按照这个思路来打伤害,我相信一般都在3.5万+左右(全程),也不需要跟我杠精说爆发留给收割,boss怎么办,之类的话,只要4分钟变身不交,boss一样有输出,这就是我的思路,下面说一下4分钟变身开的位置,

插钥匙前一定要跟队伍沟通好,卡个变身时长,带了变身的特质,起手卡变身的时长为眼棱的8s+变身的30s,开始前的的倒数10s减去后,开怪前你是有28s左右的魔化状态,计算一下从开怪到第一个boss前战斗时长如果4min,直接再跳大,再眼棱,也就是28s+30s+8s左右的魔化状态,而且在这个过程中,眼棱还会cd一次,也就是再加8s,大概就是一分钟左右的魔化!打个比方:

庄园开右上或者右下时,第一个boss打胖子,这个路径上的怪物绝对是4min的,所以起手交大绝对没有任何问题,第一波的畸形怪,除了jjq我打不过,我从来没看过有任何职业第一波能打过我的,第一波爆发的秒伤我一般都是15万左右,首先奠定一波伤害,到胖子前会有一波收割,然后用上面的思路在收割前留眼棱,弹幕等爆发型伤害技能,在收割完后,到打第一个boss,秒伤应该在6万左右。(14-19层)

所有的boss与boss之间的战斗时长要估算一下,不要盲目留变身,任何本,只要插钥匙前到boss,大于4min,第一个boss和第二boss之间间隔8-10min左右,可以随意交大,到boss前大招肯定会转好cd,我大概计算了一下,32分钟左右的本,我算上插钥匙前的大招,我大概可以跳6-8次左右的大招,我打个比方:

拿自由镇为例,起手卡变身,3波怪物起手交大,2次,到老一时,再跳一次,3次,boss打完,变身大概1分多钟就转好cd(残暴周更短,因为boss战斗时长高),过去老二门口前的怪物,再跳大,4次,60收割打完,开老二boss,再跳大,5次,打完老二后,变身一样只有1分多钟就转好cd(每一个boss大概都是2-4分钟不等的战斗时长),贼去开猪,直接尾王,帷幕进到尾王的位置,开boss,这时大招应该还没好,在boss60-70%的血量时就好了,直接跳大,6次,打完尾王这个时候应该cd稍微长点,因为boss30%是有易伤状态,所以比较快,然后直接转回老三,开老三,跳大,7次,这就是我大致交变身的位置,相信自由镇的老手应该看得懂,如果有不明白的,可以找我交流,乐意解答。

再说说魔化外,也就是没有变身的状态下,怎么输出,冲锋,后跳,刃舞,献祭,以及飞刀,都要加入自己的循环,在自己没有任何爆发型技能时,这些技能都是用上去,而不是一味的混打,等眼棱,等弹幕,现在的后跳改版后,后跳的空中可以释放很多技能,后跳献祭,后跳飞刀,后跳刃舞,但可以重置两技能之间的动作惯性,也就是所谓的技能前摇与后摇,后跳的改版是取消了后跳的GCD,也就是跟打断一样,在释放技能的过程中就可以使用,比如:你在刃舞的时候可以直接打断怪读条,还有后跳的空中刃舞,后跳的空中献祭,取消刃舞和献祭最后一下的后摇动作,刃舞最后的动作是震地,献祭的动作是原地旋转一圈,都可以取消,操作是站在怪物堆正前方的8-10码的位置,视角背对怪物,后跳的落脚点在这波怪物堆里,后跳空中直接刃舞或者献祭,这种操作,要长期练习,不然会死反效果,再一个注意的是,开献祭的第一次伤害是比较高的,后续是烫的伤害,一次的伤害是过6000+的,所以,有时候不要直接开献祭,这也细节,总而言之:细节决定dps高低!

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